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吴亚峰, 于复兴编著

ISBN/ISSN:978-7-115-29293-3 978-7-89413-056-3 光盘

价格:CNY69.00 (含光盘)

出版:北京 人民邮电出版社 ,2012

载体形态:434页, [4] 页图版 图 ;24cm 光盘1片

简介:全书共分10章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍;第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等开发常用的技术;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab;第8章介绍了PlayerPrefs类、Network Class(网络类),以及加速度传感器的使用;第9章介绍了完整的大型3D游戏案例——3D保龄球;第10章介绍了完整的大型3D游戏案例——火力篮球。  

附注:本书适合从事游戏开发的编程人员学习。

中图分类号:TP317.61

责任者:吴亚峰 编著 于复兴 编著

  • 游戏程序
  • --程序设计
  • --应用软件,Unity
  • Unity

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