字段 | 字段内容 |
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001 | 01h0169935 |
005 | 20130125140554.0 |
010 | $a: 978-7-89413-056-3$b: 光盘 |
100 | $a: 20121027d2012 em y0chiy50 ea |
101 | $a: chi |
102 | $a: CN$b: 110000 |
105 | $a: afk z 000yy |
106 | $a: r |
200 | $a: Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例$A: Unity 3D you xi kai fa ji shu xiang jie yu dian xing an li$f: 吴亚峰, 于复兴编著 |
210 | $a: 北京$c: 人民邮电出版社$d: 2012 |
215 | $a: 434页, [4] 页图版$c: 图$d: 24cm$e: 光盘1片 |
314 | $a: 于复兴,男,北京科技大学硕士,从业于计算机软件领域10年,在软件开发和计算机教学方面有着丰富的经验。2008年开始关注Android平台下的应用开发,参与开发了多款手机3D游戏应用。 |
330 | $a: 全书共分10章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍;第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等开发常用的技术;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab;第8章介绍了PlayerPrefs类、Network Class(网络类),以及加速度传感器的使用;第9章介绍了完整的大型3D游戏案例——3D保龄球;第10章介绍了完整的大型3D游戏案例——火力篮球。 |
333 | $a: 本书适合从事游戏开发的编程人员学习。 |
606 | $a: 游戏程序$A: you xi cheng xu$x: 程序设计$x: 应用软件,Unity |
610 | $a: Unity |
690 | $a: TP317.61$v: 5 |
701 | $a: 于复兴$A: yu fu xing$4: 编著 |
801 | $a: CN$b: CUCL$c: 20130125 |
905 | $a: CUCL$b: 1172551-3$d: TP317.61$e: WYF$r: CNY69.00 (含光盘) |
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