字段 | 字段内容 |
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001 | 01h0169574 |
005 | 20130123141111.0 |
010 | $a: 978-7-89413-051-8$b: 光盘 |
100 | $a: 20121023d2012 em y0chiy50 ea |
101 | $a: chi |
102 | $a: CN$b: 110000 |
105 | $a: af z 000yy |
106 | $a: r |
200 | $a: 3ds Max游戏美术制作火星课堂$A: 3ds Max you xi mei shu zhi zuo huo xing ke tang$f: 张宇编著 |
205 | $a: 第2版 |
210 | $a: 北京$c: 人民邮电出版社$d: 2012 |
215 | $a: [17], 374页, [4] 页图版$c: 图$d: 26cm$e: 光盘1片 |
314 | $a: 张宇,男,中国职教学会设计创意教学中心培训专家,吉林工程技术师范学院动画专业教师等。学术著作《游戏动画设计》、《动画设计基础》等。 |
330 | $a: 本教材内容主要包括游戏场景制作、网路游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏特效制作等技术,在讲解过程中穿插了行业知识和规范,以及最新的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在学习之後能够制作出符合行业要求的游戏作品。 |
333 | $a: 本教材适合于具有3ds Max软体初级知识的读者、三维软体建模爱好者,以及从事游戏美术制作、虚拟实境制作、游戏引擎应用等创作者学习使用。 |
606 | $a: 游戏程序$A: you xi cheng xu$x: 程序设计$x: 三维动画软件,3ds Max |
610 | $a: 3ds Max |
690 | $a: TP317.61$v: 5 |
701 | $a: 张宇$A: zhang yu$4: 编著 |
801 | $a: CN$b: CUCL$c: 20130123 |
905 | $a: CUCL$b: 1171432-4$d: TP317.61$e: ZY$r: CNY98.00 (含光盘) |
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