字段 | 字段内容 |
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001 | 0101127092 |
005 | 20061124102145.0 |
010 | $a: 7-89494-947-7 |
100 | $a: 20061124d2006 ekmy0chiy0121 ea |
101 | $a: chi$c: eng |
102 | $a: CN$b: 110000 |
105 | $a: ak z 000yy |
106 | $a: r |
200 | $a: 在线游戏互动性理论$A: Zai Xian You Xi Hu Dong Xing Li Lun$d: Online game interactivity theory$f: (美) Markus Friedl著$g: 陈宗斌译$z: eng |
210 | $a: 北京$c: 清华大学出版社$d: 2006. |
215 | $a: 259页$c: 图, 照片$d: 26cm$e: 光盘1片 |
225 | $a: 游戏开发经典丛书 |
304 | $a: 责任者译名为:弗里德里。 |
306 | $a: 本书简体字翻译版由汤姆森学习出版集团授权清华大学出版社独家出版发行。此版本仅限在中华人民共和国境内(不包括中国香港、澳门特别行政区及中国台湾地区)销售。 |
330 | $a: 本书共分四部分,分别讲述了在线游戏的发展史,在多人在线游戏中应用的互动性方式,帮助改进设计工作流程的一些有价值的工具和策略等内容。 |
333 | $a: 多人在线游戏设计人员和开发人员。 |
410 | $1: 2001 $a: 游戏开发经典丛书 |
510 | $a: Online game interactivity theory$z: eng |
606 | $a: 电子游戏$x: 概论 |
690 | $a: G899$v: 4 |
701 | $a: 弗里德里$A: Fu Li De Li$g: (Friedl, Markus)$4: 著 |
702 | $a: 陈宗斌$A: Chen Zong Bin$4: 译 |
801 | $a: CN$b: 北京图书大厦$c: 20060704$g: ISBD |
905 | $a: BBIL$b: 749801-3$d: G899$e: FLD$r: CNY34.00 |
999 | $a: yyd$b: 3$e: DS060063 |
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