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/Dan Ablam著 ;徐根成, 张哲峰译

ISBN/ISSN:7-302-07006-7

价格:CNY50.00

出版:北京 :清华大学出版社 ,2003.10

载体形态:177页 :图 ;26cm

简介:本书是为3D动画师设计的,根据摄影技术和电影艺术的原理,讲述了一些核心技术和理念,适合于所有3D应用软件,重要介绍如何在软件环境中使用摄像机,如3D摄像机的焦距、f参数和光圈、利用合适的舞台设计技术编导数字作品、从不同角度拍摄现场实现完美的布局和构图等内容。

并列题名:[digital] Cinematography & Directing

中图分类号:J91-39

责任者:Ablan ,Dan 著 徐根成 译 张哲峰 译

  • 电影美术
  • --三维
  • --动画
  • --计算机辅助设计

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豆瓣内容简介:

与其他讲述电影艺术或编导的书籍有所不同,本书完全是为了3D动画师量身定做的。本书根据摄影技术和电影艺术的原理,讲述了一些核心的技术和理念,适用于所有的3D应用软件,如Light Wave3D、Softimage XSL、3ds max、CINEMA 4D、Maya以及其他各种主流软件。本书不着重讲解集体软件的应用,而是向读者介绍如何在软件环境中使用摄像机,主要包括以下内容:3D摄像机的焦距、f参数和光圈。故事板创作、前期策划的重要作用。灯光不仅可用作光源,还可以充当展示情节的重要工具。利用合适的舞台设计技术编导数字作品。从不同的角度拍摄场景,实现完美的布局和构图。Dan Ablan多年来一直从事数字作品的创作,并对CGI、FX和电影艺术等知识有着丰富的教学经验,这使本书成为3D动画设计师的必备宝典。——Dan Ablan,梦幻工作室

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