/Dan Ablam著 ;徐根成, 张哲峰译
ISBN/ISSN:7-302-07006-7
价格:CNY50.00
出版:北京 :清华大学出版社 ,2003.10
载体形态:177页 :图 ;26cm
简介:本书是为3D动画师设计的,根据摄影技术和电影艺术的原理,讲述了一些核心技术和理念,适合于所有3D应用软件,重要介绍如何在软件环境中使用摄像机,如3D摄像机的焦距、f参数和光圈、利用合适的舞台设计技术编导数字作品、从不同角度拍摄现场实现完美的布局和构图等内容。
并列题名:[digital] Cinematography & Directing
中图分类号:J91-39
责任者:Ablan ,Dan 著 徐根成 译 张哲峰 译
豆瓣内容简介:
与其他讲述电影艺术或编导的书籍有所不同,本书完全是为了3D动画师量身定做的。本书根据摄影技术和电影艺术的原理,讲述了一些核心的技术和理念,适用于所有的3D应用软件,如Light Wave3D、Softimage XSL、3ds max、CINEMA 4D、Maya以及其他各种主流软件。本书不着重讲解集体软件的应用,而是向读者介绍如何在软件环境中使用摄像机,主要包括以下内容:3D摄像机的焦距、f参数和光圈。故事板创作、前期策划的重要作用。灯光不仅可用作光源,还可以充当展示情节的重要工具。利用合适的舞台设计技术编导数字作品。从不同的角度拍摄场景,实现完美的布局和构图。Dan Ablan多年来一直从事数字作品的创作,并对CGI、FX和电影艺术等知识有着丰富的教学经验,这使本书成为3D动画设计师的必备宝典。——Dan Ablan,梦幻工作室
豆瓣作者简介:
暂无内容
分馆名 | 馆藏部门 | 图书条码 | 索书号 | 登录号 | 卷期 | 状态 |
A | 流通部 | 613418 | J91-39/ABL | 613418 | 在架可借 | |
A | 流通部 | 613417 | J91-39/ABL | 613417 | 在架可借 | |
A | 库本库 | 613416 | J91-39/ABL | 613416 | 在库阅览 |
序号 | 图书条码 | 索书号 | 登录号 | 藏书部门 | 流通状态 | 年卷期 | 装订册 | 装订方式 | 装订颜色 |
类型 | 说明 | URL |
评 论 |
Copyright © All Rights Reserved. 中国传媒大学图书馆 / 京 ICP 备 10039564 号 京公网安备 110402430031 号
欢迎第617728位用户访问本系统