字段 | 字段内容 |
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001 | 01h0393770 |
005 | 20221025143527.0 |
010 | $a: 978-7-309-15840-3$d: CNY59.00 |
100 | $a: 20211216d2021 em y0chiy50 ea |
101 | $a: chi$b: eng$c: ger |
102 | $a: CN$b: 310000 |
105 | $a: a a 001yy |
106 | $a: r |
200 | $a: 电子游戏世界$A: dian zi you xi shi jie$d: = Computer game worlds$f: (德) 克劳斯·皮亚斯著$g: 熊硕译$z: eng |
210 | $a: 上海$c: 复旦大学出版社$d: 2021 |
215 | $a: 369页$c: 图$d: 23cm |
225 | $a: 媒介与文明译丛$A: mei jie yu wen ming yi cong |
320 | $a: 有书目 (第328-354页) 和索引 |
330 | $a: 本书针对为什么存在计算机游戏;是什么特定的环境导致了这种全新电子游戏形式的诞生;什么样的知识促进了必要的技术和体制变革等问题,作者在电子游戏世界里,从它最早的形式追溯到它成为今天不可阻挡的一种商业和文化现象,对计算机和电子游戏进化过程进行了知识论重建,以媒介考古的形式对当下学界正在进行的有关电子游戏的讨论提供了理论观点。 |
410 | $1: 2001 $a: 媒介与文明译丛 |
510 | $a: Computer game worlds$z: eng |
606 | $a: 电子游戏$A: dian zi you xi$x: 研究 |
690 | $a: G898.3$v: 5 |
701 | $a: 皮亚斯$A: Piyasi$g: (Pias, Claus),$f: 1967-$4: 著 |
702 | $a: 熊硕$A: Xiong Shuo$4: 译 |
801 | $a: CN$b: cmdx$c: 20221025 |
905 | $a: CUCL$b: 1543294-5$d: G898.3$e: PYS$r: CNY59.00 |
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