字段 | 字段内容 |
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001 | 01h0372506 |
005 | 20201209165902.0 |
010 | $a: 978-7-115-50909-3$d: CNY79.00 |
100 | $a: 20190527d2019 em y0chiy50 ea |
101 | $a: chi |
102 | $a: CN$b: 110000 |
105 | $a: a z 000yy |
106 | $a: r |
200 | $a: 竞技游戏设计实战指南$A: jing ji you xi she ji shi zhan zhi nan$e: MOBA+RTS+TCG+FPS$f: 程弢编著 |
210 | $a: 北京$c: 人民邮电出版社$d: 2019 |
215 | $a: 256页$c: 图 (部分彩图)$d: 24cm |
330 | $a: 本书共分为9章。其中,第1章讲述如何定位市场,制作一款什么样的游戏才是正确的决定;第2章讲解竞品分析、撰写GDD、组建团队和寻找启动资金;第3章介绍游戏的核心玩法;第4章讲解角色的技能设计;第5章讲解如何设计竞技游戏的地图;第6章讲解游戏系统的设计;第7章讲解界面和交互;第8章介绍文案写作与视觉设计;第9章讲解如何发行和推广游戏。 |
606 | $a: 游戏程序$A: you xi cheng xu$x: 程序设计$j: 指南 |
690 | $a: TP317.6-62$v: 5 |
701 | $a: 程弢$A: Cheng Tao$4: 编著 |
801 | $a: CN$b: CUCL$c: 20201209 |
905 | $a: CUCL$b: 1483475-6$d: TP317.6-62$e: CT$r: CNY79.00 |
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