字段 | 字段内容 |
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001 | 01h0323421 |
005 | 20180227172353.0 |
010 | $a: 978-7-302-47240-7$d: CNY39.00 |
100 | $a: 20170804d2017 em y0chiy50 ea |
101 | $a: chi |
102 | $a: CN$b: 110000 |
105 | $a: af z 000yy |
106 | $a: r |
200 | $a: C语言课程设计与游戏开发实践教程$A: C yu yan ke cheng she ji yu you xi kai fa shi jian jiao cheng$f: 童晶 ... [等] 编著 |
210 | $a: 北京$c: 清华大学出版社$d: 2017 |
215 | $a: xvi, 237页, [4] 页图版$c: 图$d: 26cm |
225 | $a: 面向“工程教育认证”计算机系列课程规划教材$A: mian xiang“gong cheng jiao yu ren zheng”ji suan ji xi lie ke cheng gui hua jiao cai |
300 | $a: 国家级实验教学示范中心联席会计算机学科规划教材 教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会推荐教材 |
304 | $a: 题名页题: 童晶, 丁海军, 金永霞, 周小芹编著 |
314 | $a: 童晶,男,浙江大学计算机专业博士,河海大学物联网工程学院计算机系副教授、硕士生导师。发表学术论文30余篇,ESI高被引论文1篇,曾获浙江省自然科学二等奖、常州市自然科学优秀科技论文一等奖等。 |
330 | $a: 本书把游戏开发实践应用于C语言课程设计教学,应用C语言从无到有开发游戏,通过游戏案例逐步应用学到的语法知识,提升读者对编程的兴趣和能力。书中第1~3章学习普通Win32程序的游戏开发,第4~5章学习图形交互游戏开发,第6~7章进行后续语法知识的学习与应用,第8章介绍了多个游戏开发实践案例。 |
333 | $a: 本书可以作为理工科大学生程序设计或者C语言程序设计的配套教材,也可以作为编程爱好者的自学辅导书。 |
410 | $1: 2001 $a: 面向“工程教育认证”计算机系列课程规划教材 |
606 | $a: 游戏程序$A: you xi cheng xu$x: C语言$x: 程序设计$j: 教材 |
690 | $a: TP312C$v: 5 |
701 | $a: 金永霞$A: jin yong xia$4: 编著 |
801 | $a: CN$b: CUCL$c: 20180227 |
905 | $a: CUCL$b: 1431931-3$d: TP317.6-43$e: TJ$r: CNY39.00 |
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