字段 | 字段内容 |
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001 | 01h0312212 |
005 | 20170318173536.0 |
010 | $a: 978-7-121-28266-9$d: CNY168.00 |
100 | $a: 20160606d2016 em y0chiy50 ea |
101 | $a: chi$c: eng |
102 | $a: CN$b: 110000 |
105 | $a: a z 000yy |
106 | $a: r |
200 | $a: 游戏设计艺术$A: you xi she ji yi shu$d: = The art of game design$f: (美)Jesse Schell著$g: 刘嘉俊[等]译$z: eng |
205 | $a: 第2版 |
210 | $a: 北京$c: 电子工业出版社$d: 2016 |
215 | $a: 49,589页$c: 图$d: 24cm |
304 | $a: 译者还有:陈闻、陆佳琪、杨逸、王楠 |
305 | $a: 据原书第2版译出 由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司授权出版 |
306 | $a: 本书限中国大陆发行 |
330 | $a: 本书内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 |
510 | $a: Art of game design$z: eng |
606 | $a: 游戏$x: 软件设计 |
690 | $a: TP311.5$v: 5 |
701 | $c: (美)$a: 谢尔$A: xie er$c: (Schell, Jesse)$4: 著 |
702 | $a: 刘嘉俊$A: liu jia jun$4: 译 |
801 | $a: CN$b: CUCL$c: 20170318 |
905 | $a: CUCL$b: 1409462-4$d: TP311.5$e: XE$r: CNY168.00 |
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