字段 | 字段内容 |
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001 | 01h0311199 |
005 | 20170306165940.0 |
010 | $a: 978-7-111-54996-3$d: CNY79.00 |
100 | $a: 20161202d2016 em y0chiy50 ea |
101 | $a: chi |
102 | $a: CN$b: 110000 |
105 | $a: afk z 000yy |
106 | $a: r |
200 | $a: Unity 3D网络游戏实战$A: Unity 3D wang luo you xi shi zhan$d: = Multiplayer game development with unity 3D$f: 罗培羽著$z: eng |
210 | $a: 北京$c: 机械工业出版社$d: 2016 |
215 | $a: 23, 429页, [8] 页图版$c: 图$d: 24cm |
225 | $a: 游戏开发与设计技术丛书$A: you xi kai fa yu she ji ji shu cong shu |
314 | $a: 罗培羽,男,程序员,目前在四三九九公司担任主程序员。著有《手把手教你用C#制作RPG游戏》一书。 |
330 | $a: 本书先提出了一个明确的学习目标,即制作一款完整的多人对战游戏,然后逐步去实现它。全书涉及行走控制、人工智能系统、界面系统、服务端框架、客户端框架、房间系统、战场系统等多项内容。在涉及相关知识点时,书中会有详细的讲解。具体来说,本书分为如下3个部分。第一部分“单机游戏”:第1章至第5章,主要介绍如何开发一款功能完整的坦克单机游戏。第二部分“网络原理”:第6章至第8章,主要介绍网络通信的原理,开发客户端的网络模块和服务端程序框架。第三部分“网络游戏”:第9章至第12章,主要讲解房间系统和同步系统的逻辑实现,将单机坦克游戏改造成多人对战的网络游戏。 |
333 | $a: 程序设计领域从业人员、技术工作者及相关读者。 |
410 | $1: 2001 $a: 游戏开发与设计技术丛书 |
510 | $a: Multiplayer game development with unity 3D$z: eng |
606 | $a: 游戏程序$A: you xi cheng xu$x: 程序设计$x: 应用软件,Unity |
610 | $a: Unity |
690 | $a: TP317.61$v: 5 |
701 | $a: 罗培羽$A: luo pei yu$4: 著 |
801 | $a: CN$b: CUCL$c: 20170306 |
905 | $a: CUCL$b: 1412442-4$d: TP317.61$e: LPY$r: CNY79.00 |
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