字段 | 字段内容 |
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001 | 01h0305067 |
005 | 20161017150942.0 |
010 | $a: 978-7-115-41034-4$d: CNY99.00 |
100 | $a: 20160401d2016 em y0chiy0121 ea |
101 | $a: chi$c: eng |
102 | $a: CN$b: 110000 |
105 | $a: ak z 000yy |
106 | $a: r |
200 | $a: 游戏编程权威指南$A: you xi bian cheng quan wei zhi nan$f: (美) Mike McShaffry, David “Rez”Graham著$g: 师蓉, 李静, 李青翠译 |
210 | $a: 北京$c: 人民邮电出版社$d: 2016 |
215 | $a: 666页$c: 图$d: 24cm |
305 | $a: 译自原书第4版 |
306 | $a: 本书中文简体字翻译版由圣智学习出版公司授权人民邮电出版社独家出版发行 |
314 | $a: Mike McShaffry, 又名“Mike先生”。David “Rez”Graham, 是一名自学成才的程序员, 他从1996年就开始编写游戏了。 |
330 | $a: 全书分为4个部分共24章。首部分是游戏编程基础, 主要介绍了游戏编程的定义、游戏架构等基础知识。第二部分是让游戏跑起来, 主要介绍了初始化和关闭代码、主循环、游戏主题和用户界面等。第三部分是核心游戏技术, 主要介绍了一些更为复杂的代码示例, 如3D编程、游戏音频、物理和AI编程等。第四部分是高级知识和综合应用, 主要介绍了网络编程、多道程序设计和用C#创建工具等, 并利用前面所讲的知识开发出一款简单的游戏。 |
606 | $a: 游戏程序$A: you xi cheng xu$x: 程序设计$j: 指南 |
690 | $a: TP317.6-62$v: 5 |
701 | $a: 格雷海姆$A: ge lei hai mu$g: (Graham, David “Rez”)$4: 著 |
702 | $a: 李青翠$A: li qing cui$4: 译 |
801 | $a: CN$b: CUCL$c: 20161017 |
905 | $a: CUCL$b: 1395439-41$d: TP317.6-62$e: SFR$r: CNY99.00 |
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