字段 | 字段内容 |
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001 | 01h0298235 |
005 | 20160426092054.0 |
010 | $a: 978-7-111-51642-2$d: CNY79.00 |
100 | $a: 20151126d2016 em y0chiy50 ea |
101 | $a: chi$c: eng |
102 | $a: CN$b: 110000 |
105 | $a: a a 000yy |
106 | $a: r |
200 | $a: Unity游戏开发实战$A: Unity you xi kai fa shi zhan$d: = Game development with unity$f: (美) 米歇尔·梅纳德, (美) 布莱恩·瓦格斯特夫著$g: 占红来译$z: eng |
210 | $a: 北京$c: 机械工业出版社$d: 2016 |
215 | $a: xviii, 301页$c: 图$d: 24cm |
225 | $a: 游戏开发与设计技术丛书$A: you xi kai fa yu she ji ji shu cong shu |
305 | $a: 据原书第2版译出 |
314 | $a: 占红来,2010年毕业于华中科技大学,2013年毕业于这个工程物理研究院,同年加入Thoughtworks就职软件咨询师,主要从事前端开发工作。 |
320 | $a: 有书目(第299-301页) |
330 | $a: 本书是一本介绍Unity引擎的书。它解释了Unity需要提供什么,以及不管你要用它做什么都会用到的一些Unity的最佳实践。通过阅读本书你会学到所有重要的界面命令,你会知道如何创建和管理你的项目,你会知道如何创建和启动一个基础的3D游戏,从角色引入到脚本到声音。在完成样例项目之后,所有这些知识足以让你做出一个属于你自己的游戏。 |
333 | $a: 程序设计从业人员、游戏软件开发人员及相关读者。 |
410 | $1: 2001 $a: 游戏开发与设计技术丛书 |
510 | $a: Game development with unity$z: eng |
606 | $a: 游戏程序$A: you xi cheng xu$x: 程序设计$x: 应用软件,Unity |
610 | $a: Unity |
690 | $a: TP317.61$v: 5 |
701 | $a: 瓦格斯特夫$A: wa ge si te fu$g: (Wagstaff, Bryan)$4: 著 |
702 | $a: 占红来$A: zhan hong lai$4: 译 |
801 | $a: CN$b: CUCL$c: 20160426 |
905 | $a: CUCL$b: 1379045-7$d: TP317.61$e: MND$r: CNY79.00 |
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