字段 | 字段内容 |
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001 | 01h0298215 |
005 | 20160426100624.0 |
010 | $a: 978-7-89397-790-9$b: 光盘 |
100 | $a: 20160202d2016 em y0chiy50 ea |
101 | $a: chi |
102 | $a: CN$b: 110000 |
105 | $a: af z 000yy |
106 | $a: r |
200 | $a: Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例$A: Unity 5.X 3D you xi kai fa ji shu xiang jie yu dian xing an li$f: 吴亚峰, 索依娜编著 |
210 | $a: 北京$c: 人民邮电出版社$d: 2016 |
215 | $a: 627页, [4]页图版$c: 图$d: 26cm$e: 光盘1片 |
314 | $a: 索依娜,从业于计算机软件领域10多年,在软件开发与计算机教学方面有着丰富的经验。 |
330 | $a: 本书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、重力加速度传感器及雾特效等开发常用的技术;第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜面特效、波动水面真实效果等技术;第10章介绍了Unity中模型的网格概念及新旧动画系统;第11章介绍了Unity自带的地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统等知识;第12章介绍了AssetBundle更新资源包的使用;第13章介绍了Unity中的多线程技术与网络开发;第14章介绍了Unity 2D游戏开发工具;第15章介绍了Unity 3D提供的Profiler工具的使用方法,及断点调试的两种方式;第16章介绍了完整的大型3D游戏案例—指间足球。 |
333 | $a: 游戏程序设计人员及相关读者。 |
606 | $a: 游戏程序$A: you xi cheng xu$x: 程序设计$x: 应用软件,Unity |
610 | $a: Unity |
690 | $a: TP317.61$v: 5 |
701 | $a: 索依娜$A: suo yi na$4: 编著 |
801 | $a: CN$b: CUCL$c: 20160425 |
905 | $a: CUCL$b: 1378991-3$d: TP317.61$e: WYF$r: CNY89.00 (含光盘) |
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