字段 | 字段内容 |
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001 | 01h0236185 |
005 | 20140603105503.0 |
010 | $a: 978-7-5027-8822-3$d: CNY68.00 |
100 | $a: 20140414d2014 em y0chiy50 ea |
101 | $a: chi |
102 | $a: CN$b: 110000 |
105 | $a: y z 000yy |
106 | $a: r |
200 | $a: 中文版Flash CS6游戏制作全实例$A: zhong wen ban Flash CS6 you xi zhi zuo quan shi li$f: 严严编著 |
210 | $a: 北京$c: 海洋出版社$d: 2014.4 |
215 | $a: 12,250页$d: 26cm$e: 1光盘 |
300 | $a: “十二五”全国高校数字游戏设计精品教材 |
307 | $a: 附光盘:ISBN 978-7-900263-94-0 |
330 | $a: 本书内容分为4个篇章,包括30个游戏案例的制作讲解。第1篇为初级训练篇,通过安排7个小游戏,带领读者熟悉Flash游戏设计制作的工作流程,并掌握多种常用命令、函数的用法和功能脚本的编辑技能;第2篇为进阶提高篇,安排8个经典的互动游戏,使读者掌握更多互动命令和功能脚本的编辑技能;第3篇为高级编程篇,安排8个需要进行复杂脚本编辑和功能算法的游戏案例,完成对Flash游戏技能的进一步重要的提升;第4篇为高手实战篇,安排了7个大型游戏案例,每个游戏都是对前面所学编辑技能的组合运用,实现具有更完善互动体验的游戏创作,同时熟悉并掌握更深层次的脚本算法。 |
333 | $a: 本书适合高校动漫游戏专业、游戏制作培训班、Flash游戏设计师与爱好者、影视与多媒体设计领域的读者作为教材或自学参考书。 |
606 | $a: 游戏程序$x: 程序设计$x: 动画制作软件,Flash CS$x: 高等学校$j: 教材 |
610 | $a: Flash |
690 | $a: TP317.6-43$v: 5 |
701 | $a: 严严$A: yan yan$4: 编著 |
801 | $a: CN$b: CUCL$c: 20140603 |
905 | $a: CUCL$b: 1265133-5$d: TP317.6-43$e: YY$r: CNY68.00 |
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