字段 字段内容
001 01h0214173
005 20131201115554.0
010 $a: 978-7-111-42867-1$d: CNY69.00
100 $a: 20130726d2013 em y0chiy50 ea
101 $a: chi$c: eng
102 $a: CN$b: 110000
105 $a: a z 000yy
106 $a: r
200 $a: OpenGL ES应用开发实践指南$A: OpenGL ES ying yong kai fa shi jian zhi nan$i: iOS卷$d: = Learning openGL ES for iOS$e: a hands-on guide to modern 3D graphics programming$f: (美) Erik M.Buck著$g: 徐学磊译$z: eng
210 $a: 北京$c: 机械工业出版社$d: 2013
215 $a: xi, 265页$c: 图$d: 24cm
225 $a: 华章程序员书库$A: hua zhang cheng xu yuan shu ku
306 $a: 本书中文简体字版由Pearson Education (培生教育出版集团) 授权机械工业出版社在中华人民共和国境内 (不包括中国台湾地区和中国香港、澳门特别行政区) 独家出版发行
314 $a: 责任者Buck规范汉译姓: 巴克
330 $a: 全书共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果Xcode开发工具和Cocoa Touch面向对象的框架在iPhone、iPod Touch和iPad中开发包括3D图形的程序;第3章涵盖了纹理的底层概念和常用选项;第4章介绍灯光模拟背后的概念,以及利用GLKit并使用相对简单的应用代码演示灯光效果;第5章讲解并演示从任意视点渲染几何对象的技术;第6章介绍如何制作动画;第7章介绍了如何加载并使用模型;第8章讲解了特效的使用;第9章介绍能够提高iOS设备上OpenGL ES 2.0渲染性能的优化策略;第10章讲解了地形和拾取;第11章回顾了3D渲染所需的常见数学运算;第12章涵盖了一个结合地形渲染、天空盒、粒子系统、动画、变化视点、灯光、模型和碰撞检测技术的实例。
333 $a: 学习编程的学生以及精通其他学科又想要学习图形的程序员。
410 $1: 2001 $a: 华章程序员书库
500 $1: 0$a: Learning openGL ES for iOS : a hands-on guide to modern 3D graphics programming$m: Chinese
606 $a: 三维动画软件,OpenGL ES$A: san wei dong hua ruan jian,OpenGL ES$x: 程序设计$j: 指南
610 $a: OpenGL ES
690 $a: TP391.414-62$v: 5
701 $a: 巴克$A: ba ke$g: (Buck, Erik M.)$4: 著
702 $a: 徐学磊$A: xu xue lei$4: 译
801 $a: CN$b: CUCL$c: 20131201
905 $a: CUCL$b: 1228626-8$d: TP391.414-62$e: BK$r: CNY69.00

Copyright © All Rights Reserved. 中国传媒大学图书馆 / 京 ICP 备 10039564 号 京公网安备 110402430031 号

欢迎第212550位用户访问本系统

0