字段 | 字段内容 |
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001 | 0101239928 |
005 | 20100602143414.0 |
010 | $a: 978-7-89479-890-9$b: 光盘 |
100 | $a: 20100517d2010 em y0chiy50 ea |
101 | $a: chi |
102 | $a: CN$b: 110000 |
105 | $a: a z 000yy |
106 | $a: r |
200 | $a: Maya角色动画规律及设定$A: maya jue se dong hua gui lu^ ji she ding$d: = Maya character animation timing & setup$f: 杨桂民编著$z: eng |
205 | $a: 第2版 |
210 | $a: 北京$c: 人民邮电出版社$d: 2010 |
215 | $a: 404页$c: 彩图$d: 24cm$e: 光盘1片 |
330 | $a: 全书分为14章,其中第1章至第4章主要讲述了动画制作原理,包括动画产生的基本知识,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中常用工具的使用,柔软物体的运动规律,以及人体关节的活动范围等;第5章至第8章主要讲述了骨骼设置,包括骨骼创建、骨骼装配、权重调节,以及高级骨骼设置;第9章至第14章主要讲述了动画制作,包括动画的规律和技巧,以及走、跑、跳等动画的制作,最后总结了经验。 |
510 | $a: Maya character animation timing & setup$z: eng |
606 | $a: 三维$A: san wei$x: 动画$x: 图形软件 |
610 | $a: Maya |
690 | $a: TP391.41$v: 4 |
701 | $a: 杨桂民$A: yang gui min$4: 编著 |
801 | $a: CN$b: CEPC1$c: 20100504 |
905 | $a: CUCL$b: 977498-500$b: 1015775-7$d: TP391.41$e: YGM$r: CNY88.00 |
960 | $z: 711522160 |
999 | $a: lsh$b: 3$e: TH100090 |
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