字段 | 字段内容 |
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001 | 0101138453 |
005 | 20070611114113.0 |
010 | $a: 978-7-80173-645-1$d: CNY39.80 |
100 | $a: 20070611d2007 ekmy0chiy0121 ea |
101 | $a: chi$c: jpn |
102 | $a: CN$b: 110000 |
105 | $a: ak a 000yy |
106 | $a: r |
200 | $a: 动漫创意产业论$A: Dong Man Chuang Yi Chan Ye Lun$f: (日)中野晴行著$g: 甄西译 |
210 | $a: 北京$c: 国际文化出版公司$c: 中国传媒大学出版社$d: 2007 |
215 | $a: 303页$c: 图$d: 23cm |
312 | $a: 题名页有日文题名。 |
320 | $a: 有书目 |
330 | $a: 本书围绕日本的动漫产业展开论述,时间跨度从动漫的诞生到现在,以动漫出版部分为中心,考察了动漫产业对符号形象产业、游戏娱乐产业以及版权相关产业的牵引作用,涵盖动漫产业的主要问题。 |
333 | $a: 动漫产业技术人员。 |
606 | $a: 动画$x: 文化产业$x: 研究$y: 日本 |
690 | $a: G131.34$v: 4 |
701 | $a: 中野晴行$A: Zhong Ye Qing Xing$f: 1954- $4: 著 |
702 | $a: 甄西$A: Zhen Xi$4: 译 |
801 | $a: CN$b: 北京出版发行物流中心有限责任公司数据中心$c: 20070510$g: ISBD |
905 | $a: BBIL$b: 805313-8$d: G131.34$e: ZYQ$r: CNY39.80 |
999 | $a: 21$b: 6$e: DS070083 |
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