字段 | 字段内容 |
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001 | 0101118403 |
005 | 20060615103117.0 |
010 | $a: 7-5322-3788-5$d: CNY68.00 |
100 | $a: 20060615d2004 em y0chiy0110 ea |
101 | $a: chi$c: eng |
102 | $a: CN$b: 310000 |
105 | $a: a z 000yy |
106 | $a: r |
200 | $a: 数码卡通艺术$9: shu ma ka tong yi shu$d: Cartoon Art$e: 数码卡通的图形设计$f: (美)斯蒂芬·维诗罗(Steven Withrow)著$g: 顾琛译$z: eng |
210 | $a: 上海$c: 上海人民美术出版社$d: 2004.1 |
215 | $a: 192页$d: 26×24cm |
305 | $a: 经llex出版社授权出版 |
330 | $a: 本书分为四部分,追溯了卡通制作从过去到未来的历史发展轨迹。书中介绍了卡通制作、漫画和动画的基本定义;研究了卡通的创作过程以及使数码卡通得以可能的常用工具和技术等内容。 |
510 | $a: Cartoon Art$e: The Graphic Art of Digital Cartooning$z: eng |
517 | $a: 数码卡通的图形设计$9: shu ma ka tong de tu xing she ji |
606 | $a: 计算机辅助设计 |
690 | $a: J218.7-39$v: 4 |
701 | $a: Withrow$b: Steven$4: 著 |
702 | $a: 顾琛$9: gu chen$4: 译 |
801 | $a: CN$b: RENTIAN$c: 20040423$g: ISBD |
905 | $a: BBLL$b: 636851-55$d: J218.7-39$e: WSL$r: CNY68.00 |
999 | $a: 15$b: 5$e: RT060004 |
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