/(印度) 萨提斯·PV著 ;王晓慧译
ISBN/ISSN:978-7-115-51621-3
价格:CNY59.00
出版:北京 :人民邮电出版社 ,2019
载体形态:188页 :图 ;24cm
简介:本书旨在介绍如何通过Unreal Engine 4开发引人入胜的游戏。全书介绍Unreal Engine 4的用户界面、资源导入方法、材质编辑器、后期处理,然后讲述光照、蓝图、虚幻动态图形、级联粒子编辑器和Matinee,最后讲述如何打包和发布游戏。
统一题名:Unreal Engine 4 game development essentials
中图分类号:TP317.6-62
责任者:萨提斯 ((PV, Satheesh)) 著 王晓慧 译
豆瓣内容简介:
内容简介:
Unreal Engine 4是一套具有高度可移植性的游戏开发工具,它不仅可以开发2D游戏,甚至可以实现炫酷的视觉效果。本书旨在介绍如何通过Unreal Engine 4开发引人入胜的视频游戏。本书不仅介绍了Unreal Engine是什么,如何使用它,以及Unreal Engine 4 中的Materials、Blueprints、Matinee、UMG C++等工具。
豆瓣作者简介:
暂无内容
目录:
第1章 Unreal Engine 4简介免费
1.1 下载Unreal Engine 4免费
1.2 了解Unreal Engine 4免费
1.3 BSP免费
1.4 默认启动关卡、启动画面和游戏图标免费
1.5 小结免费
第2章 导入资源免费
2.1 在DCC应用程序中创建资源免费
2.2 创建碰撞网格免费
2.3 材质免费
2.4 LOD免费
2.5 导出和导入免费
2.6 小结免费
第3章 材质
3.1 材质的用户界面
3.2 常用材质表达式
3.3 材质类型
3.4 小结
第4章 后期处理
4.1 添加后期处理
4.2 小结
第5章 光照
5.1 光照基础
5.2 全局光照
5.3 小结
第6章 蓝图
6.1 不同的蓝图类型
6.2 熟悉蓝图的用户界面
6.3 蓝图中图表的类型
6.4 蓝图节点引用
6.5 创建第一个蓝图类
6.6 几秒后销毁蓝图Actor
6.7 在关卡蓝图中生成蓝图类
6.8 小结
第7章 Matinee
7.1 创建新Matinee资源
7.2 小结
第8章 虚幻动态图形
8.1 新建项目
8.2 将HUD分配给角色
8.3 创建浮动生命条
8.4 小结
第9章 粒子
9.1 级联粒子编辑器
9.2 创建简单粒子系统
9.3 在蓝图中播放粒子
9.4 小结
第10章 在Unreal Engine中使用C++
10.1 设置Visual Studio 2015
10.2 创建C++项目
10.3 从C++到蓝图
10.4 小结
第11章 打包项目
11.1 回顾
11.2 打包项目
11.3 小结
更多信息
分馆名 | 馆藏部门 | 图书条码 | 索书号 | 登录号 | 卷期 | 状态 |
A | 流通部 | 1483458 | TP317.6-62/STS | 1483458 | 在架可借 | |
A | 流通部 | 1483457 | TP317.6-62/STS | 1483457 | 在架可借 |
序号 | 图书条码 | 索书号 | 登录号 | 藏书部门 | 流通状态 | 年卷期 | 装订册 | 装订方式 | 装订颜色 |
类型 | 说明 | URL |
评 论 |
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